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Grease Pencil Color Mapper

Il y a deux ans, nous avons fait le color picker, dans le but d’aider les artistes 2D dans leur tâche de mise en couleur sur Blender. Cet outil est particulièrement utile lorsque les modèles comprennent une très grande liste de matériaux. Nous avons ensuite travaillé sur l’exploration de palettes de couleurs. Qu’il s’agisse de composer la palette parfaite pour un personnage, de proposer des alternatives, ou d’adapter une palette existante à différents environnements lumineux, l’exploration de palettes de couleurs en 2D peut être laborieuse, en particulier si la palette comprend un grand nombre de couleurs.

Exemple d’application (mapping) de palette de couleurs traduisant un changement d’environnement lumineux sur notre personnage Billie. Crédit: Gaelle Diot.

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Quels add-ons pour Grease Pencil ?

Le Grease Pencil est le super module d’animation 2D du logiciel libre 3D Blender. Quand vous installez Blender, Grease Pencil est inclus, et c’est déjà un super outil, mais il peut être amélioré via quelques add-ons. Dans cet article nous listons ceux que nous utilisons, en précisant à quoi ils servent et où les trouver. Nous vous expliquons aussi pourquoi ils ne sont pas intégrés dans Blender. Alors c’est parti ! Lire la suite This article exists in English / Cet article existe en anglais.
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Triangulation 3D d’un tracé Grease Pencil

Vous l’aurez compris, au Fées Spéciales, nous sommes férus de Grease Pencil, cet outil de dessin intégré à Blender. Non seulement il permet de dessiner et animer en 2D, mais il permet aussi de dessiner en 3D directement dans la scène Blender. Pourquoi alors ne pas l’utiliser pour dessiner des surfaces 3D ? En quelques gestes, nous pourrions ainsi créer des éléments de FX dans des animations 3D par exemple. Afin de répondre à cette question, nous avons implémenté un algorithme de triangulation à partir d’un tracé grease pencil.
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Le rig de caméra 2D

Comme vous le savez peut-être, chez Les Fées Spéciales nous avons largement utilisé la technique du pantin en papier découpé sur nos précédents projets. Certains aspects sont explorés dans d’autres articles, mais le layout du film nous intéresse particulièrement. Créer des mouvements de caméra fluides lors d’un zoom combiné à une translation (rotation depuis le centre) est un problème souvent rencontré pendant le layout d’un film 2D.
Cet article fait la démonstration d’un setup de caméra que nous avons créé pour résoudre ce problème.

Cet article a d’abord été publié en anglais sur notre blog et a été traduit par Samuel Bernou. Merci à lui !
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