Adobe a annoncé le lundi 2 février l’arrêt du développement de Animate (anciennement connu sous le nom de Flash), ainsi que — dans la foulée — l’impossibilité d’installer le logiciel d’ici un an (trois ans pour certaines licences entreprises). Une décision lourde de conséquences pour les artistes et studios qui utilisaient encore ce vénérable logiciel pour leurs créations animées. Et ils sont nombreux.
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Il y a deux ans, nous avons fait le color picker, dans le but d’aider les artistes 2D dans leur tâche de mise en couleur sur Blender. Cet outil est particulièrement utile lorsque les modèles comprennent une très grande liste de matériaux. Nous avons ensuite travaillé sur l’exploration de palettes de couleurs. Qu’il s’agisse de composer la palette parfaite pour un personnage, de proposer des alternatives, ou d’adapter une palette existante à différents environnements lumineux, l’exploration de palettes de couleurs en 2D peut être laborieuse, en particulier si la palette comprend un grand nombre de couleurs.
Exemple d’application (mapping) de palette de couleurs traduisant un changement d’environnement lumineux sur notre personnage Billie. Crédit: Gaelle Diot.
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Le Grease Pencil est le super module d’animation 2D du logiciel libre 3D Blender. Quand vous installez Blender, Grease Pencil est inclus, et c’est déjà un super outil, mais il peut être amélioré via quelques add-ons. Dans cet article nous listons ceux que nous utilisons, en précisant à quoi ils servent et où les trouver. Nous vous expliquons aussi pourquoi ils ne sont pas intégrés dans Blender. Alors c’est parti !
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Pour aider les graphistes à mettre en couleur leurs animations nous avons eu l’idée de créer un color picker intuitif et très facile d’accès. En un clic, affichez tous les matériaux utiles de votre animation, bien rangés, pour rapidement les sélectionner.
Comme vous le savez peut-être, chez Les Fées Spéciales nous avons largement utilisé la technique du pantin en papier découpé sur nos précédents projets. Certains aspects sont explorés dans d’autres articles, mais le layout du film nous intéresse particulièrement. Créer des mouvements de caméra fluides lors d’un zoom combiné à une translation (rotation depuis le centre) est un problème souvent rencontré pendant le layout d’un film 2D. Cet article fait la démonstration d’un setup de caméra que nous avons créé pour résoudre ce problème.
Cet article a d’abord été publié en anglais sur notre blog et a été traduit par Samuel Bernou. Merci à lui !
Mi-novembre 2019 s’est tenu à Paris, dans les locaux du CNC (Centre National de la Cinématographie et de l’image animée), la présentation du logiciel d’asset management Mangrove suivie d’une table ronde sur le logiciel libre en production. Une première sous cette forme qui a rassemblé bien plus de monde que le CNC n’imaginait en accueillir. Peut-être la preuve que le milieu de l’animation et des effets spéciaux prend enfin en main la question du logiciel libre en production.